Tres tendencias dentro del aula

El libro, el papel y el ‘boli’ están siendo reemplazados por la tecnología educativa en los últimos años. Como herramienta dentro del aula, la EdTech puede brindar a los alumnos experiencias de aprendizaje personalizadas, automatizar tareas rutinarias y proporcionar observaciones de forma instantánea, mejorando significativamente los resultados educativos de los estudiantes.

La creciente popularidad de la enseñanza semipresencial, combinada con la creciente adopción de herramientas como ChatGPT, Perplexity AI, BARD, Chatsonic AI, Jasper Chat y LaMDA, entre otras, en el sector educativo,son definitivamente un buen augurio para el crecimiento del mercado EdTech en los próximos cinco años, si bien desempeñan un papel crucial a la hora de garantizar que se utilice de forma ética y responsable. Así, está previsto que el sector alcance un valor de 270.500 millones de dólares en 2023, con un crecimiento anual (CAGR) del 16,0% hasta 2026.
 
Pese a nuestra tendencia a clasificar las cosas en marcos temporales concretos, como el año escolar o los semestres académicos, constantemente aparecen nuevos paradigmas que cambian las formas en que trabajamos, aprendemos y prosperamos. En BBVA New Gen creemos que las siguientes tendencias tecnológicas son las que enfrentan hoy en día los mayores retos en los espacios educativos, y las mayores oportunidades en el futuro: 
 
Inteligencia artificial. la IA está presente en numerosas facetas del aprendizaje, el trabajo y la vida universitaria, proporcionando experiencia de aprendizaje personalizada que maximiza la comprensión al tiempo que minimiza la fricción que experimentan en muchos casos los estudiantes. Se espera que las soluciones EdTech evolucionen en línea con los avances en las últimas tecnologías, como el Internet de las Cosas o la Realidad Aumentada. Por ejemplo, Thinkster ayuda a los estudiantes a aprender matemáticas adaptándose constantemente a su nivel de habilidad y subiendo el listón lo justo para mantener a la gente al borde de su zona de confort.
 
Gamificación. Las experiencias de aprendizaje gamificadas mantienen a los estudiantes comprometidos y menos estresados y aprovechan nuestra naturaleza competitiva, desde plataformas complementarias como Duolnigo y el sistema de rangos de Brainly hasta experiencia de aprendizaje activo mediante  juegos, como Minecraft. Con un crecimiento anual previsto del 27%, la gamificación, ligada al sector de los eSports y el metaverso, seguirá dando forma a la industria EdTech.
 
Micro y nano aprendizaje. Los títulos universitarios a menudo no están a la altura de las tendencias y demandas cambiantes del sector, y los empresarios se están dando cuenta de que la enseñanza superior no se traduce necesariamente  en mejores resultados. Esta falta de funcionalidad del aprendizaje tradicional ha dado lugar al nacimiento de una nueva categoría de educación rápida y contundente. Encontramos ejemplos como EdX o UdaCity.
Tendencias por región del sector EdTech
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